Control Resonant: почему сиквел станет идеальной точкой входа для новых игроков
креатив как образ жизни

Control Resonant: почему сиквел станет идеальной точкой входа для новых игроков

6 июня 2026

Студия Remedy Entertainment раскрыла новые подробности Control Resonant — прямого продолжения хита 2019 года. Несмотря на статус сиквела, разработчики подчеркивают, что проект станет полноценной точкой входа для тех, кто совершенно не знаком с оригиналом. По словам создателей, Control и Resonant — это две стороны одной медали, предлагающие разные взгляды на одну и ту же сверхъестественную вселенную.

Смена фокуса и новый герой

Если в первой части игроки управляли Джесси Фейден, то в Resonant центральным персонажем выступает ее брат Дилан. Креативный директор Микаэль Касуринен отмечает, что игры можно проходить в любом порядке. В то время как Джесси попадала из нашего мира в паранормальную среду Старейшего Дома (засекреченной штаб-квартиры, где не действуют привычные законы физики), Дилан проходит обратный путь.

Большую часть жизни герой провел в изоляции внутри Старейшего Дома, где из него готовили живое оружие. Теперь он оказывается на улицах Манхэттена. Для Дилана привычный нам мир выглядит чужим и странным, что ставит его в положение «рыбы вне воды». Эта концепция позволяет новичкам узнавать об особенностях вселенной одновременно с протагонистом, без необходимости детально изучать события первой части.

Динамика боя и игровые механики

В ходе предварительного тестирования, длившегося более двух часов, эксперты отметили, что игровой процесс Resonant значительно отличается от оригинала. Бои стали более агрессивными и быстрыми, напоминая ритм шутера Doom образца 2016 года, но с акцентом на ближний бой. Основные принципы сражений включают:

  • Постоянное движение: остановка в бою практически гарантирует поражение.
  • Систему накопления энергии: уничтожение слабых противников заполняет шкалу способностей для атак по более мощным целям.
  • Динамическое восполнение здоровья: ресурсы для исцеления выпадают из поверженных врагов непосредственно в пылу схватки.

Различие в силе персонажей

Актер Шон Дюрри, исполнивший роль Дилана, поясняет разницу между протагонистами: если Джесси обладала внутренней силой и была вынуждена искать свои способности, то у Дилана способности есть изначально, но ему еще предстоит обрести стойкость духа. В геймплее это выражается через обширные древа навыков и возможность глубокой настройки стиля боя под конкретные ситуации — например, использование специального контактного бура для нанесения критического урона.

В обзорах отмечается, что Resonant успешно балансирует между развитием сложного сюжета и чистым экшеном. Глубокое погружение в историю Ииссов — враждебной резонансной формы жизни — не мешает восприятию игры. Для тех, кто начнет знакомство со вселенной именно с этого проекта, предусмотрено достаточно пояснений, чтобы не чувствовать себя потерянным в череде паранормальных явлений.



Еще больше интересного на Propr.Me

Еще нет комментариев.

Подтвердите, что Вы не бот — выберите человечка с поднятой рукой:

Мы вКонтакте:
Live комменты:

  • Алексей: При работе с европейскими поставщиками особенно важно заранее проверять не только условия поставки, но и...
  • Алексей: Этот материал отлично подойдёт не только для ванной, но и для кухни. Подумываю использовать микроцемент в...
  • Наталья: Уважаемые представители рекламного агентства, Меня зовут Наталья, и я обращаюсь к вам с идеей, способной...
  • Алексей: Выбор правильной лампы для маникюра напрямую влияет на качество и долговечность покрытия. Мощность и тип...
  • Алексей: Корпоративные хранилища данных действительно становятся ключевым инструментом для компаний, стремящихся...

Присылайте новости: news@propr.me, предложения: info@propr.me

При частичном или полном использовании материалов портала ОБЯЗАТЕЛЬНА активная (открытая к индексации поисковиками) ссылка на www.propr.me как источник!
Яндекс.Метрика
TTT