Студия Remedy Entertainment раскрыла новые подробности Control Resonant — прямого продолжения хита 2019 года. Несмотря на статус сиквела, разработчики подчеркивают, что проект станет полноценной точкой входа для тех, кто совершенно не знаком с оригиналом. По словам создателей, Control и Resonant — это две стороны одной медали, предлагающие разные взгляды на одну и ту же сверхъестественную вселенную.
Смена фокуса и новый герой
Если в первой части игроки управляли Джесси Фейден, то в Resonant центральным персонажем выступает ее брат Дилан. Креативный директор Микаэль Касуринен отмечает, что игры можно проходить в любом порядке. В то время как Джесси попадала из нашего мира в паранормальную среду Старейшего Дома (засекреченной штаб-квартиры, где не действуют привычные законы физики), Дилан проходит обратный путь.
Большую часть жизни герой провел в изоляции внутри Старейшего Дома, где из него готовили живое оружие. Теперь он оказывается на улицах Манхэттена. Для Дилана привычный нам мир выглядит чужим и странным, что ставит его в положение «рыбы вне воды». Эта концепция позволяет новичкам узнавать об особенностях вселенной одновременно с протагонистом, без необходимости детально изучать события первой части.
Динамика боя и игровые механики
В ходе предварительного тестирования, длившегося более двух часов, эксперты отметили, что игровой процесс Resonant значительно отличается от оригинала. Бои стали более агрессивными и быстрыми, напоминая ритм шутера Doom образца 2016 года, но с акцентом на ближний бой. Основные принципы сражений включают:
- Постоянное движение: остановка в бою практически гарантирует поражение.
- Систему накопления энергии: уничтожение слабых противников заполняет шкалу способностей для атак по более мощным целям.
- Динамическое восполнение здоровья: ресурсы для исцеления выпадают из поверженных врагов непосредственно в пылу схватки.
Различие в силе персонажей
Актер Шон Дюрри, исполнивший роль Дилана, поясняет разницу между протагонистами: если Джесси обладала внутренней силой и была вынуждена искать свои способности, то у Дилана способности есть изначально, но ему еще предстоит обрести стойкость духа. В геймплее это выражается через обширные древа навыков и возможность глубокой настройки стиля боя под конкретные ситуации — например, использование специального контактного бура для нанесения критического урона.
В обзорах отмечается, что Resonant успешно балансирует между развитием сложного сюжета и чистым экшеном. Глубокое погружение в историю Ииссов — враждебной резонансной формы жизни — не мешает восприятию игры. Для тех, кто начнет знакомство со вселенной именно с этого проекта, предусмотрено достаточно пояснений, чтобы не чувствовать себя потерянным в череде паранормальных явлений.
