Студия Playground Games поделилась новыми подробностями о разработке долгожданной ролевой игры Fable. Масштаб проекта оказался внушительным: команда подтвердила наличие более 150 000 реплик персонажей, для записи которых потребовалась колоссальная работа.
Масштабы озвучивания и проработка мира
Основатель и генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон сообщил, что только за текущий год студия потратила свыше 1000 часов на запись голосов, задействовав параллельно несколько звукозаписывающих площадок. Подобный объем материала необходим для реализации творческого видения авторов, стремящихся сделать мир игры максимально живым и насыщенным.
Вопреки опасениям, что обилие диалогов может перегрузить игру, разработчики подчеркивают ручную проработку контента. Ассоциированный геймдиректор Уилл Кеннеди отметил, что каждый элемент системы создается с определенной целью.
Ключевые особенности контента
- В игре представлено более 1000 уникальных неигровых персонажей (NPC), с каждым из которых предусмотрено полноценное взаимодействие.
- Все диалоговые системы и персонажи созданы вручную командой дизайнеров, а не сгенерированы автоматически.
- Балансировка всех игровых систем потребовала значительных усилий, которые студия называет профессиональным вызовом.
Длительный период разработки подходит к концу: официальный релиз Fable запланирован на 23 февраля 2027 года. Проект станет доступен на игровых консолях PlayStation 5, Xbox Series X, Series S и персональных компьютерах.
* — деятельность компании запрещена на территории РФ