На обширной и внешне скромной территории Walt Disney Imagineering* (подразделение Disney*, отвечающее за создание аттракционов и тематических парков) в Глендейле находится Студия C. Именно здесь отдел Imagineering* занимается сведением звука для своих аттракционов. Однако при недавнем посещении студии стало очевидно, что это нечто большее, чем просто студия звукозаписи. Помещение оборудовано десятками динамиков, спроектированных для воссоздания звукового поля аттракционов Disney*, позволяя инженерам слышать аттракцион задолго до его запуска для посетителей.
Во время визита была продемонстрирована сессия живого микширования для аттракциона Zootopia: Hot Pursuit* в Шанхайском Диснейленде (бесконтактный темный аттракцион без рельсов). Опыт был необычайным: звук плавно перемещался по комнате, отслеживая движение транспортного средства аттракциона, создавая ощущение реального присутствия внутри.
Эта же студия стала испытательным полигоном для одной из самых необычных инженерных задач Imagineering*: сведение звука для симулятора полета Soarin’ Across America*.
Высокие требования к звуку
Переосмысленная версия культового симулятора полета Disney* дебютировала этим летом как в парке EPCOT* в Орландо, Флорида, так и в парке Disney California Adventure* в Анахайме, Калифорния. Запуск был приурочен к празднованию 250-летия Америки. Закулисное видео Disney Unscripted* подтвердило, что инженеры использовали очки дополненной реальности Apple Vision Pro* во время производства Soarin’ Across America*, но оставило один очевидный вопрос без ответа: зачем? Именно этот вопрос предстояло выяснить.
Представители издания побеседовали с Грегом Лоткой, старшим менеджером по аудиодизайну в Walt Disney Imagineering*, который рассказал об удивительно сложном процессе микширования одного из самых технически требовательных аттракционов Disney*.
По словам Лотки, «для Soarin’ Across America* мы использовали Студию C* не только как производственную площадку, но и как испытательный полигон для совершенно нового подхода к полевому микшированию, разработанного специально для этого фильма. Со стороны звукового дизайна мы сотрудничали со Skywalker Sound*, и вместе мы использовали Студию C* для прототипирования и проверки индивидуальной конфигурации динамиков, которая точно имитирует уникальную аудиоархитектуру театров Soarin’*».
Те, кто уже испытал аттракцион Soarin’*, понимают важность этого аспекта. Посетители поднимаются в воздух на трех ярусах сидений, расположенных напротив массивного изогнутого проекционного экрана, в то время как звук движется не только вокруг театра, но и над и под зрителями. Как объяснил Лотка, аттракцион использует четырехуровневую акустическую систему — верхний, средний, нижний и специальный напольный массив — создавая звуковую среду, гораздо более сложную, чем традиционный кинотеатр.
Революционное решение для сведения звука
После многократного тестирования Soarin’ Across America* становится очевидным впечатляющий результат. Обновленный фильм переносит зрителей от Нью-Йоркской гавани и Гранд-Каньона до холмов Калифорнии и бесчисленных пейзажей между ними благодаря захватывающей аэрофотосъемке, практическим эффектам и саундтреку, который плавно сопровождает путешествие. Звук меняется так же плавно, как и визуальный ряд, делая каждый переход естественным, пока аттракцион переносит посетителей через самые узнаваемые достопримечательности и живописные виды Америки.
Студия C* могла имитировать многое из этого во время производства, но не всё.
«Для фильмов Soarin’* микширование исторически требовало строительства строительных лесов внутри театра, чтобы достичь необходимой высоты прослушивания для принятия окончательных решений по сведению», — пояснил Лотка. — «Даже тогда процесс был далек от идеального, поскольку навес аттракциона значительно влиял на акустику. Для этого проекта одним из ключевых требований было то, чтобы театр оставался полностью функционирующим и открытым для посетителей на протяжении всего производства — исключая возможность использования лесов».
Это ограничение вынудило Imagineering* переосмыслить весь свой рабочий процесс.
«Задача была ясна: как свести шоу с более чем 1000 звуковых дорожек и чрезвычайно сложной матрицей панорамирования, сидя в транспортном средстве аттракциона? Решение пришло благодаря инновационному использованию новых технологий дополненной реальности (AR). Используя расширенные возможности совместного использования экрана, мы смогли удаленно управлять нашей производственной системой, напрямую подключенной к театру, находясь при этом в самом транспортном средстве аттракциона. Это позволило нам размещать виртуальные экраны в поле зрения, эффективно перенося микшерную консоль в среду театра».
Прежде чем что-либо было протестировано внутри аттракциона, Студия C* стала испытательной лабораторией.
«Студия C* вновь сыграла решающую роль в качестве нашего испытательного стенда. В течение недели мы оценивали множество конфигураций, чтобы подтвердить, что всё можно контролировать таким образом, и что внешние камеры AR-гарнитуры позволят нам четко просматривать фильм в условиях низкой освещенности театра, одновременно отслеживая виртуальные экраны. Окончательная конфигурация превзошла ожидания».
После проверки рабочий процесс перешел из эксперимента в производство.
«Этот рабочий процесс в конечном итоге был использован в качестве решения — и он стал методом, с помощью которого был сведен Soarin’ Across America*. Результатом стал саундтрек, который был сформирован непосредственно с точки зрения посетителя, с использованием инструментов и методов, отражающих нашу постоянную приверженность инновациям, погружению и рассказыванию историй».
После посещения Студии C* это открытие стало особенно понятным. Помещение уже спроектировано для воссоздания ощущения сидения внутри аттракциона Disney* с поразительной точностью. Но даже специально построенное сооружение не могло идеально воспроизвести уникальную акустику Soarin’*. Единственное место, где можно было завершить микширование, находилось внутри самого аттракциона.
Это элегантное решение, которое решило две проблемы одновременно. Посетители не теряли доступ к Soarin’* во время производства, а команда звукорежиссеров Imagineering* смогла сформировать саундтрек с того самого места, которое займет каждый будущий посетитель. Вместо того, чтобы приближаться к ощущениям со строительных лесов или даже из Студии C*, окончательное сведение было выполнено там, где это было наиболее важно: внутри самого аттракциона.
* — деятельность компании запрещена на территории РФ
